PFCs depositados y pendientes de defensa
Last update: September 8, 2026
- "Dungeons of the Lost: Diseño e implementación de un videojuego de exploración de mazmorras multijugador en línea y en tiempo real con comunicaciones seguras"
Fecha deposito: 2026-09-08
Estudiante: Pablo Terés Pueyo. Director Eduardo Mena, codirigido por Ricardo Rodríguez.
Objetivo: El objetivo de este proyecto es la realización de un videojuego online con arquitectura cliente-servidor, utilizando como plataforma para el cliente un navegador web. El trabajo aborda el problema de desarrollar una aplicación para la mayoría de plataformas disponibles a través de un navegador web, que necesita comunicarse continuamente con un servidor para lograr una interacción entre usuarios fluida y constante. Asimismo, se enfrenta al desafío técnico de gestionar la concurrencia y la sincronización de estado en tiempo real entre múltiples usuarios, garantizando una comunicación continua, fluida y de baja latencia con el servidor. Al tratarse de un videojuego en línea, el trabajo aborda también la seguridad de la comunicación cliente-servidor: se diseñarán y evaluarán mecanismos de autenticación y validación de los clientes en el servidor, cifrado del canal de comunicación y resistencia frente a ataques de denegación de servicio.
emena@unizar.es
Jan. 13, 1999